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きょうのつぶやき@digitune

image 0大規模な訴訟が起きてもおかしくないような…>脆弱性対策パッチで6~8%のパフォーマンス低下 Intelがベンチマーク公表 - ITmedia エンタープライズ - http://www.itmedia.co.jp/enterprise/spv/1801/12/news051.html (09:37 Talon (Plus)から・詳細)

suicaを入場券として使えない仕様としたことにはどのような困難があったのだろう?と想像している。単純に入退場が同じ駅なら入場料金、とする仕様では何がマズかったのか。 (20:08 Talon (Plus)から・詳細)

image 1今回のミステリーゾーンも落下死が怖いやつだ。 https://twitter.com/SplatoonJP/status/951739825194872832 (20:41 Talon (Plus)から・詳細)

フツーにやる分にはどうやってもTP-Link Archer C9のfirmwareをdowngradeすることは出来ないっぽいのだが、いったん野良firmwareへ変更してから戻す、という方法であれば一つ前に戻せそうなことに気がついてしまって悩む…。 (21:43 TweetDeckから・詳細)

しかし野良firmwareから戻す場合tftpサーバ立てないといけないのが若干面倒。いや、そうでもないか。 (21:44 TweetDeckから・詳細)

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image 0ここからのスレッド、良い話。 https://twitter.com/callmesicily/status/950693851097780225 (09:32 Talon (Plus)から・詳細)

思えばスレッドという言葉もかなり一般化してきた感があるなぁ。 (09:33 Talon (Plus)から・詳細)

image 1わら。 https://twitter.com/tetzl/status/951070785795366912 (09:36 Talon (Plus)から・詳細)

「シンカリオン」が思ったより楽しめてこのまま視聴継続しそうな勢い。 (10:30 Talon (Plus)から・詳細)

image 2おー。博物館は明日でしたか。 https://twitter.com/SplatoonJP/status/951300975318384641 (20:09 Talon (Plus)から・詳細)

元旦に申し込んだ自宅のネット回線のUNEXT光01への切り替え(出戻り)、専有部の外は全て3年前まで利用していた設備が生きていたようで、もう開通した。はやっ!契約に関して2回電話を受けたけれど、どちらもとても丁寧でこなれた印象だった。 (21:37 TweetDeckから・詳細)

早速スピードテストを実施してみたけれど(Google先生版)、3年前同様上り下りとも90Mbps以上出ていて、フレッツ網+VDSLな前の回線よりもずっと快適。前の回線は最高でも下り50Mbps上り20Mbps程度だったからなぁ。 (21:39 TweetDeckから・詳細)

あとでスプラトゥーン2も試してみよう。 (21:39 TweetDeckから・詳細)

残念ながら、PPPoEから単なるDHCP-LAN接続に変わってもスプラトゥーン2の問題は特に変化なかった。やはりルータの次のfirmware updateが来るのを待つしかないのかー。 (22:58 TweetDeckから・詳細)

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数年前から愛用しているフィリップスのシェーバー、本体は電池も含めてまだまだ使えそうなのに、洗浄台の調子が悪くなってきた…。ぐぬぬ、そうきたか。 (09:51 Talon (Plus)から・詳細)

ウチの娘に限らず、今でも「長時間行った作業がコンピュータのフリーズでパーに」という話はよく聞く。もはやローカル処理でないと難しい作業なんてほとんど無いのだから、基本クラウドツールを使うようにした方が(そう誘導した方が)みな幸せになれると思うのだけれど…。 (10:42 Talon (Plus)から・詳細)

Ubuntu、今朝新カーネル来たようで再起動促されたので実行したらkernel panicで起動しない(4.4.0-108)。インストールされてたものの中では一つ前の4.4.0-105では起動できた。一瞬ヒヤッとしたぞ。次が来るまでは今のまま行こう。 (11:37 Talon (Plus)から・詳細)

ふと。pixiv comicsがフォローしている作品の更新は通知してくれないのに全然知らない作品のプロモーション通知はマメに入れてくるのって、もしかしてuser一人一人に別々の通知を出せるだけの技術力(or資本力)がないだけだったりして?ちょっと怖い想像になってしまった… (20:30 Talon (Plus)から・詳細)

京王線の春から指定席になる新しい車輌に初めて乗った。ディスプレイがいっぱい。長い席も7人がけではなく6人がけなんだね。対面式シートになるからかな。 (20:51 Talon (Plus)から・詳細)

先日のMVNOでのIPv6対応の記事を読んで、ふと戯れに自分のスマホもIPv4&IPv6両対応設定にしてみた。今のところ目立つ不具合はない感じ…というか、心なしかネットのレスポンスが上がったような?(プラセボ8割) (20:59 Talon (Plus)から・詳細)

最近の物忘れのひどさが自分でも心配になるレベル。つい数ヶ月前まで一緒に働いていた人の名前も思い出せなくなってしまうし、三月のライオン作者の「羽海野チカ」も思い出せなかった(なぜか「宇仁田ゆみ」先生の名前ばかりが浮かんできてしまって困った)。 (21:02 Talon (Plus)から・詳細)

新しい電車、スゴい静かな気がする… (21:03 Talon (Plus)から・詳細)

それにしてもバーガーキングでスマホクーポンを使うとクワトロチーズワッパーJrのポテト・ドリンクMセットが490円で食べられるのだが、これ美味すぎないか?&安すぎないか? (21:12 Talon (Plus)から・詳細)

おとーさんがこっそり電子本で買っていた博さんの「明日ちゃんのセーラー服」、娘の人に「どーしてリアル本で買わないんだ。私も読みたいのに!」と怒られた(^^; 娘の人は電子本が嫌い)。そ、そうか。なぜかこの本、微妙に後ろめたさがあるんだよな…。フェティッシュだからだろーか。 (21:26 Talon (Plus)から・詳細)

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長々とぐうたら過ごしたお正月休みも今日でおしまい。振り返るとまたしてもイカ三昧だった。この中毒性はなんなんだ。ここまで来たらもはや飽きるとかとは別次元で頻度は変われど今後もずっとやり続けることになりそう。来週はまたフェスだし、これからも楽しみ。 (11:35 TweetDeckから・詳細)

スプラトゥーン2というゲーム、イマドキのゲームとしてはステージ規模やモデル数という意味ではとてもコンパクトな方だと思うんですが、ネットでの対戦をとても上手くゲーム化していて、作者の方の言葉通り、「3分の試合を永遠にやり続けられる」作り。 (11:38 TweetDeckから・詳細)

この感覚、どこかで…と思って思い出したのが、小学生の頃、初代のマリオブラザーズを友人の家で対戦プレイしていた時の感覚でした。 (11:42 TweetDeckから・詳細)

当時はネットではなく1画面・2コントローラでの協力プレイでしたが、時に助けたり時に邪魔したり、子どもらしく新しい遊び方を次々に発見しながらいつまでも遊んでいられる感覚が、スプラトゥーン2での対戦プレイともちょっと似ているような気がしました。 (11:42 TweetDeckから・詳細)

最後の頃にはスタートボタンでのポーズ機能を使った遊び、まで編み出していましたからね(^^;>初代マリオブラザーズ。子どもの遊びへの貪欲さは今考えてもスゴイ。まさにコミュニケーションツールとしてのおもちゃらしいゲームを体現した、実に任天堂らしいゲーム、と言えるのかもしれません。 (11:45 TweetDeckから・詳細)

image 0いよいよIPv6対応を真面目にやらないといけなくなりそうな話>MVNOの深イイ話:「IPv6」とMVNOの関係 (1/3) http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1801/08/news008.html (13:03 Twitter Web Clientから・詳細)

image 1家電話への着信を家庭内wifi経由でスマホアプリに飛ばして子機として使えるようにするような製品なんてイマドキどこかにありそうだな〜と思いググってみたら、さすが三叉ソケットの会社>http://panasonic.jp/phone/products/gdw54.html (13:57 Twitter Web Clientから・詳細)

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image 0こういうuplinkはLTEだけど容量無制限、というサービスって、家庭用で基本どこにも動かさないから可能なんかな?>かんたんWi-Fi/SoftBankAir(ソフトバンクエアー)工事不要でインターネット|Yahoo! BB https://bbpromo.yahoo.co.jp/promo/sbair/ (10:42 Twitter Web Clientから・詳細)

繁華街に比べると住宅街は電波の混雑度も低そうだし、位置固定ならば容量も計算しやすく利用量に合わせた投資もしやすいから、とか?可能性としては、利用量に応じて適応的にスロットリングして、しれっと「ベストエフォートです」とか言ったりすることもありそう。 (10:46 Twitter Web Clientから・詳細)

適応的スロットリングの技術がもっと進めば、今の「月末に日本全体の平均通信速度が悪化する」みたいなアホくさい事態は避けられるような気がするんだよな。「通信量無制限、だけどたくさん通信すればするほどそのあとしばらく遅くなる」というサービスはアリでは。 (10:53 Twitter Web Clientから・詳細)

もちろん遅くなり方も今の2段階とか荒い粒度ではなく、リニア、とまで言わなくとも8段階(天井なし、8M、4M、2M、1M、512K、256K、128K)くらいには変わる前提で。 (10:56 Twitter Web Clientから・詳細)

MVNOの中には月間利用量でなく日次の利用量で制限しているところもあるけれど、あれをもっとずっと細かく動的に制御するイメージですね。イマドキやってやれなくはなさそうだけどなぁ。 (10:58 Twitter Web Clientから・詳細)

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新年2日からいつものように職場までの所要時間、電車の運行状況をお知らせしてくれるGoogle先生。欧米かっ!<欧米です。 (09:17 TweetDeckから・詳細)

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image 0あけおめー。
元日から自宅のネット回線切り替えの申し込みを行うなど(^^;。ウチの団地ではフレッツ(VDSL)とU-NEXT光(LAN)が選べるのだけれど、フレッツ+mioひかりへ移行しほぼ3年使ってきて、料金的にも品質的にもU-… https://twitter.com/i/web/status/947721350482837504 (15:49 TweetDeckから・詳細)

それにしても、長い休みがあるとつい家のネット環境やおうちサーバをいろいろといじってしまうのって、なんとなく昔のおとーさんの日曜大工などを彷彿とさせますな。家族にも多少の恩恵はあるもののほとんどは自己満足な点も似ている(^^;。 (15:51 TweetDeckから・詳細)

個人的に、一昨年は映画の年、去年はゲームの年でした。さて、今年は何の年になるのだろう? (16:01 TweetDeckから・詳細)

image 1自宅メインルータのTP-Link Archer C9、もう一つ気になっている挙動があって、PPPoEで割り当てられた外口IPアドレスに対して10ms毎くらいにpingを当ててみると、通常は0.1〜2msで返事が返ってくるのに、数十… https://twitter.com/i/web/status/947725772369707009 (16:06 TweetDeckから・詳細)

image 2有線で繋いだおうちルータ上で実行しているので全て有線区間なので外乱の可能性は低いし、PPPoEの外口IPアドレスなら実際ルータで折り返しているはず、とすると、C9が数十sに100msくらいpingにも返事しないような微小なfree… https://twitter.com/i/web/status/947726408448557056 (16:09 TweetDeckから・詳細)

image 3スプラトゥーン2のようなネット対戦ゲームの場合、頻度が低いと言われているスプラ2でも1秒間に16回程度はpacketをやり取りして状態をsyncしている。つまりは60ms以下くらいでpacketやり取り出来ないといわゆる「ラグが目… https://twitter.com/i/web/status/947727069990961152 (16:11 TweetDeckから・詳細)

image 4ちなみにその100msのfreezeの間受け取ったpacketは、復帰後にちゃんと返事が戻ってくる。pingのresponse timeだけ見るとこんな感じ↓。
time=104 ms
time=92.9 ms
time=80.9… https://twitter.com/i/web/status/947728150846308353 (16:16 TweetDeckから・詳細)

またLAN内のhost同士だと、有線-有線でも有線-無線でも上記のようなfreeze現象は見られない。そう考えるとルーティング機能周りの問題?ちなみにNATブーストonでもoffでも結果は変わらなかった(どちらでも発生)。 (16:21 TweetDeckから・詳細)

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家庭内wifiを使い2台のSwitchでスプラトゥーン2すると調子が悪い件、トラブル継続中なのでちょっとまとめ。まずダメな時はプライベートマッチやリーグマッチ、またはレギュラーマッチへ「合流」など、一緒にプレイ系が出来なくなる。別の部屋で別々にプレイする分には問題ない。 (11:11 TweetDeckから・詳細)

またダメな時はプライベートマッチに参加しようとした時や合流しようとした「瞬間」に、「両方の端末」とも、通信エラーで落ちる。別々ならOK、ということで帯域やレイテンシ、混雑の問題ではなさそうだし、合流しようとした方が落ちるだけでなく両方とも通信エラーとなるのも興味深い。 (11:16 TweetDeckから・詳細)

image 0また調子悪くなったタイミングは、メインルータTP-Link Archer C9のfirmwareを最新の1.2.0 Build 20170111 rel.69305にあげてから。同タイミングで導入した同メーカーのwifi中継器RE… https://twitter.com/i/web/status/947291561120763904 (11:21 TweetDeckから・詳細)

あと、気持ち悪いのがいつもダメなわけではなく、何度か試しているとときどきうまく行くこともあること。一度うまくいくとしばらくは大丈夫なのだが、またそのうちダメになる。 (11:22 TweetDeckから・詳細)

image 1で、昨日二台のスイッチのネットワーク設定でデフォルトルータをおウチサーバに向けてpacket dump取ってみました。ちなみにおウチサーバを一時的にルータとして機能させるためには、/proc/sys/net/ipv4/ip_for… https://twitter.com/i/web/status/947292641967841282 (11:25 TweetDeckから・詳細)

image 2もひとつ、パケダンしていて気がついたのは、IP forwarding onにしただけだと自分宛てでないpacketを受け取るとICMP redirectで正規のルータをスイッチに教えてくれちゃうので(親切だ)、/proc/sys/… https://twitter.com/i/web/status/947293402361618432 (11:28 TweetDeckから・詳細)

「eth1」の部分はinterface名が入ります。「default」や「all」もあるのでそちらに書いてしまうもヨシ。 (11:29 TweetDeckから・詳細)

さて、packet dumpを取ってみた結果は、というと、正直良く分からないんですよね(^^;。うまくいくときは親スイッチから子スイッチの外口IPアドレス(スプラトゥーン2は対戦中の通信はP2Pで行います)へ4つUDP packetが流れて、それでマッチング完了している。 (11:32 TweetDeckから・詳細)

ちなみにデフォルトゲートウェイをホゲってパケダン取る方法だと、正規のルータからの戻りのpacketは拾えないことに今さら気がついたけれど、今回の場合はまぁそれでヨシ。 (11:33 TweetDeckから・詳細)

で、ダメな場合は親の4つのpacketが送信されたあと、子からも同じように親の外口IPアドレスに対して同様のUDP packetが投げられ、お互いが投げ合う、という状況が10回程度繰り返されて、最後に通信エラーとなって終わる。 (11:37 TweetDeckから・詳細)

image 3ちと怪しいのは、ダメなcaseでUDP packetを投げあっている最中に、二台のスイッチからの、それぞれお互いの持つIPアドレスへのARPのwho-has requestが飛ぶこと。でもLAN内でスイッチ同士が通信することはない… https://twitter.com/i/web/status/947297279957803013 (11:44 TweetDeckから・詳細)

また、ダメなcaseではお互いがUDPをひたすら送信しあっていることから、どうもその送っているpacketがお互いに到達していないんじゃないか、という感じがするんですよね。そうするとNATの問題なのかなぁ? (11:48 TweetDeckから・詳細)

image 4ちなみにP2Pでの通信が始まる前には、同ポートからのUDPとしてAWS EC2との通信も行われていますし、同じくEC2やCloudFrontとのHTTPS通信もあります。packetの中身までは見ていませんが、同ポートUDPからの… https://twitter.com/i/web/status/947299719604158464 (11:53 TweetDeckから・詳細)

メインルータArcher C9のNATブーストをoffにしてQoSをonにすると若干状況が改善することからも、ルータのNAT周りの問題の可能性を示唆しているように思うんですが、しかしそれも完治までは至らないんですよねぇ。 (11:58 TweetDeckから・詳細)

ちなみにQoS onは副作用が大きかったので今は止めています。スイッチが動いていると他の端末の通信がしばしば失敗するくらいpacketが流れなくなってしまった(^^;。QoSはムズい。 (11:59 TweetDeckから・詳細)

そんなわけで、今のところ「おそらくメインルータTP-Link Archer C9のバグ」という結論で、次のfirmware updateを待つしかないか…と思っています。残念。他にも何か試してみる価値のあることがあったらアイディア募集中。 (12:12 TweetDeckから・詳細)

image 5読みました。元の論文のニュースは僕も見て驚いた口なので、こういう分析記事はありがたい>炭水化物は体に悪い?脂質をたくさん摂るほど健康に良い?:2017年世界一に選ばれた科学論文を解説 http://krsk-phs.hatenablog.com/entry/pure_criticism (12:44 Twitter Web Clientから・詳細)

そういや今回のスプラ2通信不良調査で分かったこととして、スイッチAでナワバリで遊んでる→スイッチBで合流を試みる→両方通信エラーで落ちる、という挙動を見ると、スプラ2は通信出来るはずなのに全く通信できない相手が出現するとネット接続全体を失敗とみなすcaseがあるっぽいね。 (12:58 TweetDeckから・詳細)

対戦中に落ちちゃう人ともよく遭遇するもののそういう場合は試合は続行されることからして、通信不能と判断されるcaseは限られる(新規peerとのセッション確立時のみ?)なのかな、とは思うものの、ナワバリ中の合流時などはもう少し穏当に判断してくれてもよいのでは…と思ったり。 (13:01 TweetDeckから・詳細)

image 6そうそうこういう感じ!以前から、ここから先のサーボの微妙な調整とかは、人の手で付けるのではなく画像認識の問題に落とし込んでdeep learningでなんとかならんのかな、って思ってる。 https://twitter.com/med_mahiro/status/946604842595708928 (13:31 Talon (Plus)から・詳細)

image 7このスレッド読了。オモロイ。 https://twitter.com/hokubukyuushuu/status/947311657885212672 (13:43 Talon (Plus)から・詳細)

マクドナルドのカサノバ社長に関する報道といえば、就任当初の不祥事連発、業績不良に関する報道を見ていて、日本人経営者ならすぐ辞めさせられそうなのに辞めないんだな、と思っていた記憶があるけれど、きっと当時から説得力のある合理的なプランがあったのでしょうね。合理性重要。 (13:48 TweetDeckから・詳細)

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